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Formation continue 3D Studio Max

Formation continue 3D Studio Max assurée par AFIP Formations à Lyon

3D Studio Max - initiation

Objectifs pédagogiques

Après cette formation, les participants seront capables de:

  • pratiquer et maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel et être capable de créer des rendus, des scènes, des animations et le design en général
  • modéliser des objets assez complexes, d'y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés.

Public et prérequis

Ce cours s'adresse à toute personne concernée par la création d'animations et le design en général.

Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir suivi les cours :

  • P6511: «bases de la PAO»
  • F7508: «Savoir utiliser son PC - Niveau 1»
    ou posséder les compétences équivalentes

Durée

  • 70 heures en 10 journées de 7 heures

Pédagogie

  • Alternances d'apports théoriques et de travaux pratiques.

Support de cours

  • Un support de cours complet sera remis à chaque participant.

Moyens matériels mis en oeuvre

  • Un poste de travail informatique par participant.

Evaluation

  • Une validation des acquis de formation est effectuée en fin de session.
  • Cette formation est sanctionnée par une attestation de formation.

Contenu

 

  • Module 1 : Rappels des bases 3D et Interface
    Structures vertex, edge, face, poly et mesh
    Présentation et manipulation de l'espace de travail
    Gestion des préférences
    Organisation des outils
  • Module 2 : Modélisation
    Création avec les primitives
    Manipulations en 3D
    Création de formes 2D et import d'Illustrator
    Conception avec les combinaisons d'objets
    Outils spécifiques
    Pile de modificateurs
  • Module 3 : Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
    Edition des maillages
    Choix de la technique de modélisation
    Pertinence des modificateurs spécifiques
    Analyse de la topologie
    Objets booléens
  • Module 4 : Texturing
    Premières notions sur l'éditeur de matériaux
    Les procédurales
    Usage des images
    Interaction entre moteur de rendu et Texturing
    Technique Unwrap
  • Module 5 : Mise en scène
    Caméras et réglages
    Lumière standard
    Lumière Photométrique
    Bases sur l'illumination globale
    Placement de caméra
  • Module 6 : Animation
    Création d'images clefs
    Exploitation de l'éditeur graphique
    Gestion du panneau Mouvement
    Création d'une animation simple
  • Module 7 : Rendu
    Paramètres de rendu basique
    Rendu en Raytracing
    Rendu Mental Ray basique

 

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3D Studio Max - perfectionnement

Objectifs pédagogiques

Après cette formation, les participants seront capables de:

  • pratiquer et maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel et être capable de créer des rendus, des scènes, des animations et le design en général
  • modéliser des objets assez complexes, d'y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés.

Public et prérequis

Ce cours s'adresse à toute personne concernée par la création d'animations et le design en général.

Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir suivi le cours :

  • W7251: «3D Studio Max - Initiation»
    ou posséder les compétences équivalentes

 

Durée

  • 105 heures en 15 journées de 7 heures

Pédagogie

  • Alternances d'apports théoriques et de travaux pratiques.

Support de cours

  • Un support de cours complet sera remis à chaque participant.

Moyens matériels mis en oeuvre

  • Un poste de travail informatique par participant.

Evaluation

  • Une validation des acquis de formation est effectuée en fin de session.
  • Cette formation est sanctionnée par une attestation de formation.

Contenu

 

 

  • Module 1 : Interface
    Rappel rapide de l'interface
    Réglage avancé des outils 3D
    Ajustement des réglages graphiques
    Gestion des préférences et personnalisation
  • Module 2 : Modélisation
    Modélisation Poly avancée
    Gestion des objets et des éléments
    Gestion du lissage et des structures
    Approches du lissage dynamique
    Modélisation pour l'animation
    Particularité des personnages
  • Module 3 : Texture
    Développé UVW
    Préparation de bitmap pour Texturing
    Gestion des textures Mental Ray
    Vertex Mapping
    Création de poils, d'herbe ou de feuillage
  • Module 4 : Animation
    Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier..
    Usage du Graph Editor
    Réalisation d'une animation complexe
    Optimisation d'animation
    Gestion d'un Biped avec Character Studio
    Approche de Motion Builder
    Particules avancées
    Principes de base de Reactor
  • Module 5 : Lumière
    Lumière avancée
    Radiosité
    Lumières Photométriques
    Effets volumétriques
  • Module 6 : Mise en scène et rendu
    Caméra avancée
    Rendu avancé et gestion du rendu en réseau
    Finalisation d'une scène 3D
    Exploitation des fichiers pour le Compositing
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