Formation continue 3D Studio Max
Formation continue 3D Studio Max assurée par AFIP Formations à Lyon
- 3D Studio Max - initiation
lire la suite...Objectifs pédagogiques
Après cette formation, les participants seront capables de:
- pratiquer et maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel et être capable de créer des rendus, des scènes, des animations et le design en général
- modéliser des objets assez complexes, d'y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés.
Public et prérequis
Ce cours s'adresse à toute personne concernée par la création d'animations et le design en général.
Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir suivi les cours :
- P6511: «bases de la PAO»
- F7508: «Savoir utiliser son PC - Niveau 1»
ou posséder les compétences équivalentes
Durée
- 70 heures en 10 journées de 7 heures
Pédagogie
- Alternances d'apports théoriques et de travaux pratiques.
Support de cours
- Un support de cours complet sera remis à chaque participant.
Moyens matériels mis en oeuvre
- Un poste de travail informatique par participant.
Evaluation
- Une validation des acquis de formation est effectuée en fin de session.
- Cette formation est sanctionnée par une attestation de formation.
Contenu
- Module 1 : Rappels des bases 3D et Interface
Structures vertex, edge, face, poly et mesh
Présentation et manipulation de l'espace de travail
Gestion des préférences
Organisation des outils
- Module 2 : Modélisation
Création avec les primitives
Manipulations en 3D
Création de formes 2D et import d'Illustrator
Conception avec les combinaisons d'objets
Outils spécifiques
Pile de modificateurs
- Module 3 : Modélisation avancée en Mesh, Poly, Nurbs et Patch
Edition des maillages
Choix de la technique de modélisation
Pertinence des modificateurs spécifiques
Analyse de la topologie
Objets booléens
- Module 4 : Texturing
Premières notions sur l'éditeur de matériaux
Les procédurales
Usage des images
Interaction entre moteur de rendu et Texturing
Technique Unwrap
- Module 5 : Mise en scène
Caméras et réglages
Lumière standard
Lumière Photométrique
Bases sur l'illumination globale
Placement de caméra
- Module 6 : Animation
Création d'images clefs
Exploitation de l'éditeur graphique
Gestion du panneau Mouvement
Création d'une animation simple
- Module 7 : Rendu
Paramètres de rendu basique
Rendu en Raytracing
Rendu Mental Ray basique
- 3D Studio Max - perfectionnement
lire la suite...Objectifs pédagogiques
Après cette formation, les participants seront capables de:
- pratiquer et maîtriser les fonctionnalités avancées du logiciel et être capable de créer des rendus, des scènes, des animations et le design en général
- modéliser des objets assez complexes, d'y ajouter des effets de particules et de faire des rendus animés.
Public et prérequis
Ce cours s'adresse à toute personne concernée par la création d'animations et le design en général.
Pour suivre ce cours, les stagiaires doivent avoir suivi le cours :
- W7251: «3D Studio Max - Initiation»
ou posséder les compétences équivalentes
Durée
- 105 heures en 15 journées de 7 heures
Pédagogie
- Alternances d'apports théoriques et de travaux pratiques.
Support de cours
-
Un support de cours complet sera remis à chaque participant.
Moyens matériels mis en oeuvre
- Un poste de travail informatique par participant.
Evaluation
- Une validation des acquis de formation est effectuée en fin de session.
- Cette formation est sanctionnée par une attestation de formation.
Contenu
- Module 1 : Interface
Rappel rapide de l'interface
Réglage avancé des outils 3D
Ajustement des réglages graphiques
Gestion des préférences et personnalisation
- Module 2 : Modélisation
Modélisation Poly avancée
Gestion des objets et des éléments
Gestion du lissage et des structures
Approches du lissage dynamique
Modélisation pour l'animation
Particularité des personnages
- Module 3 : Texture
Développé UVW
Préparation de bitmap pour Texturing
Gestion des textures Mental Ray
Vertex Mapping
Création de poils, d'herbe ou de feuillage
- Module 4 : Animation
Les différents contrôleurs, Euler, TCB, Bézier..
Usage du Graph Editor
Réalisation d'une animation complexe
Optimisation d'animation
Gestion d'un Biped avec Character Studio
Approche de Motion Builder
Particules avancées
Principes de base de Reactor
- Module 5 : Lumière
Lumière avancée
Radiosité
Lumières Photométriques
Effets volumétriques
- Module 6 : Mise en scène et rendu
Caméra avancée
Rendu avancé et gestion du rendu en réseau
Finalisation d'une scène 3D
Exploitation des fichiers pour le Compositing








