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Le Lapin Blanc dévoile « Exil », un carnet de 30 énigmes conçu pour jouer partout, simplement avec un crayon et un peu de temps. Pensé comme une alternative stimulante aux écrans, le livret propose une expérience progressive, accessible et exigeante, à résoudre en autonomie grâce à un système d’indices dédié.

Un jeu nomade, sans application ni mise en place

« Exil » se présente comme un carnet que l’on glisse dans un sac pour jouer sur un coin de table, en terrasse, dans un train ou après une randonnée. Aucun compte à créer et aucune installation : chaque énigme se joue directement sur le livret, seul ou à plusieurs.

Univers et principe

Le cadre narratif place le joueur dans un contexte de science-fiction : la Terre a été évacuée et l’humanité s’organise sur l’astéroïde Haddava. À travers une série de tests, les meilleurs éléments sont identifiés pour représenter la colonie. Les personnes atteignant le Niveau 30 complètent le parcours.

Des mécaniques variées et une progression maîtrisée

Les 30 énigmes mobilisent des logiques complémentaires : lettres, chiffres, analogies visuelles, raisonnement, manipulation mentale. Certaines s’imbriquent, d’autres se répondent. La difficulté progresse sans décourager, soutenue par des indices disponibles pas à pas via une page dédiée permettant de tester ses réponses et de débloquer de l’aide de manière graduée.

Durée et rythme de jeu

Chaque énigme se résout en environ 3 à 15 minutes, pour un total d’environ 5 heures de jeu. Le format favorise des sessions courtes et ponctuelles, adaptées aux moments interstitiels de l’été.

Un objet éditorial sobre, pensé pour l’usage

  • Version Premium (32 €) : imprimée et reliée, expédiée par courrier.
  • Version Standard (23 €) : fichiers PDF optimisés pour une impression maison, légère en couleurs et claire à la lecture.

Le design privilégie une esthétique épurée : lisibilité, cohérence graphique et plaisir tactile pour la version imprimée.

Publics visés

Le jeu est conçu pour des sessions en solo ou en petit groupe familial, avec une prise en main immédiate. Des retours d’expérience mettent en avant un usage intergénérationnel, dans un esprit ludique et convivial.

Une création signée Le Lapin Blanc

« Exil » est conçu par Cécilia Pascal, fondatrice du Lapin Blanc (2018), structure spécialisée dans les jeux d’énigmes à faire à la maison. Plus de 50 créations originales ont été développées pour des publics variés (familles, adultes, structures éducatives, musées, collectivités), avec une attention particulière portée aux enjeux culturels, environnementaux et éducatifs.

Informations pratiques

  • Âge recommandé : 14 ans et +
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Contenu : 30 énigmes
  • Durée totale : environ 5 heures
  • Tarifs : 23 € (Standard, PDF) ; 32 € (Premium, imprimé et relié)